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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに X'mas ゼウス キャラガチャ「クリスマス」にて出現するキャラ。 X'mas ゼウス X'mas 天空の支配者ゼウス X'mas 天空の支配神ゼウス キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP X'mas ゼウス 体当たり 全 超激レア 20 5967 981 500 X'mas 天空の支配者ゼウス 体当たり 全 超激レア 20 11723 1892 1000 X'mas 天空の支配神ゼウス 体当たり 全 超激レア 30 16305 2710 1200 上限解放 40 17844 2966 1200 限界突破 +20 32119 5339 1100 X mas ゼウス X mas 天空の支配者ゼウス X mas 天空の支配神ゼウス マジックスキルX'mas ゼウス X'mas 天空の支配者ゼウス X'mas 天空の支配神ゼウス ダッシュ+20貫通率15%増加(光)アーマーブレイク+5(光)お宝ドロップ率80%増加光属性攻撃70%増加全ての属性ダメージ10%軽減闇属性ダメージ100軽減 ダッシュ+25貫通率35%増加(光)防御力+500アーマーブレイク+20(光)お宝ドロップ率100%増加光属性攻撃120%増加全ての属性ダメージ50%軽減闇属性ダメージ200軽減 ダッシュ+30貫通率45%増加(光)防御力+600アーマーブレイク+30(光)お宝ドロップ率120%増加光属性攻撃140%増加全ての属性ダメージ50%軽減闇属性ダメージ400軽減 進化素材表 X'mas ゼウス 神竜の紅玉3 光のオリハルコン15 降臨の書・真5 X'mas 天空の支配者ゼウス 聖獣の血1 神竜の紅玉5 光のオリハルコン20 X'mas 天空の支配神ゼウス 説明 サンタの衣装に身を包み、聖騎士達と共にプレゼントを配るゼウス。 相方のマスカルポーネとのダンスは子供達から大人気。 はしゃぎすぎたマスカルポーネにお姫様抱っこされるが、ゼウスは満更でもない様子だ。 ゼウスがプレゼントを配っていることを知り、何か企んでいるのかと思い、会いに行ったヘラ。 しかし、ゼウスは老若男女問わずプレゼントを配っていて、ヘラを見つけると、豪華な巨大なクリスマスケーキを彼女にプレゼントするのだった。 ヘラと一緒にプレゼントを配るゼウス。 彼らのプレゼントで皆にとっても最高のクリスマスとなる。 ただヘラはゼウスに会う前に、悪巧みしていそうなネコ仙人を事前に雪ダルマに封じ込めていたらしく、彼だけは最悪のクリスマスだった。 備考
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Aqu3ra・かいりきベアの曲スーパーノヴァ/Aqu3ra・かいりきベア r-906の曲スーパーノヴァ/r-906 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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スーパーパックマン 【すーぱーぱっくまん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1982年9月 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 巨大化できるパックマンゲームシステムは初代譲り鍵が異なった開く位置無名な続編 パックマンシリーズリンク 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1982年にナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)からアーケードでリリースされた、縦画面ドットイートアクション。日本においては初代『パックマン』に次ぐシリーズ2作目となる作品である(*1)。 1~2人交互プレイ可能、エンドレスループ制。 主なルール 使用コントローラーはレバー+1ボタン。レバーでパックマンの四方向移動、ボタンでスーパーエサ時のスピードアップボタン(下記)に使用する。 原則として初代パックマンと同じルールだが、ここでは初代との相違点を示す。 初代パックマンでいうところのエサがフルーツアイテムに置き換えられ、フルーツを全部取る事でそのステージはクリアとなる。 ステージ開始時では、フル-ツやパワーエサなどのアイテムの周りに「扉」がパックマンの侵入を拒むように囲まれており、この状態ではアイテムが取れない。フィールドの所々に設置されている「鍵」を入手すると、扉の一部が消滅しアイテム内に潜入できる仕掛けとなっている。 例えるならば、ドットイートが二重に仕掛けられているようなもので、このゲームの攻略の主な流れは「鍵入手で扉消滅⇒アイテム入手」という2回のステップを踏む事となる。 初期のステージの場合、鍵の近くのドアが開くが、後のステージになるほど遠くのドアが開くようになり、すんなりとフルーツを取る事ができなくなる。 初代と同効果のパワーエサ以外にも、パックマンが巨大化できる緑色の「スーパーエサ」が存在する。これを入手すれば一定時間無敵化の効果とパックマンの移動スピードが上がり、扉をぶち破りアイテム内に侵入する事が可能(鍵を入手する手間が省ける)。 但し、パワーエサの効果であるモンスターのイジケ化はスーパーエサには存在しない。しかし、パワーエサとスーパーエサを同時期に取得すれば、制限時間内は双方の効果を得る事は可能。 スーパーエサ効果時にボタンを押せば、移動スピードをさらに加速させる事が可能。なお、ボタン使用はこれ以外で使用する用途は無い。 初代パックマン同様、一定の数のフルーツ(ドット)を食べると、画面中央に「スター」というアイテムが出現する事がある。 スターの左右にはフルーツアイテム(エサ相当とは別物)がルーレット状に変化しており、双方のルーレットのフルーツが一致した状態でスターを取得すれば大当たりとして大量のスコアボーナスを得る事ができる。ハズレた場合も僅かなスコアはもらえる。 特定ステージをクリアすればボーナスステージに挑戦できる。このステージはモンスターが一切出現せず、一定時間内にフルーツを取った分のスコアが加算され、ステージ終了となる。 初代同様、残機制の戻り復活式を採用し、ゲームオーバー後のコンティニュー機能は存在しない。 評価点 巨大化する要素は好評。 前方のゴーストをすり抜けたり、鍵がかかった扉を破壊したり、加速するのは本作のアピールを生かした所だ。 パワーエサには無敵時間の延長の効果も持つ為、巨大化、ギリギリまで粘る、パワーエサで巨大化延長を繰り返す等することで、敵に追いかけられることなくスピーディにステージをクリアする事が出来る。 問題点 フルーツターゲットがエサになった事で違和感を感じてしまう。 また、この変更点によって食べるドットの数が少なくなってしまったので、ドットをバクバク食べるという爽快感は薄れてしまった。 大味なバランス どの扉を開けてどこのフルーツから食べるかといった戦略性が問われるが、巨大化してしまえば問答無用で全ての扉を壊せるので、スーパーエサをとって加速しながらフルーツとパワーエサをなぞるだけという展開に陥りやすく、バランスもへったくれもない状態となっている。 迷路が単調化してしまい、敵の性格や曲がり角や安全地帯を駆使して逃げるといったパックマンのキモとなる戦略性が損なわれてしまった。エサやワープトンネルも扉で囲まれているため、ひたすら鍵を食べなければ行動の自由度が限られてしまう。 全体的に迷路の曲がり角が少なく直線的なので袋小路に陥りやすいのも問題である。 初代同様迷路は一種類だけなので代わり映えしない。 効果音がうるさい。 ルーレットや扉を破壊した時の効果音が耳を傷つける原因になっている。 総評 基本的なシステムは前作を踏襲し、扉に囲まれたアイテムやスーパーエサなどの新要素が取り入れられ、初代とはまた違った攻略法を必要とする作品として登場。その完成度は決して低くはなく、前作プレイヤーの評判も悪くはなかった。 しかし悲しいかな、本作は初代に比べ圧倒的に知名度は低く、移植にもあまり恵まれていない。やはり、前作が世界的にヒットを果たした程の偉大なる存在だった影響で、どうも本作は地味な目で見られやすかった様だ。 家庭用移植 M5/ゲームパソコン版(1983年、ソード(ゲームパソコン版はタカラ)) ゲームタイトルは『パワーパック』。長らく唯一の単体移植で、橫画面となりハードスペックの関係上削られた要素もある。 アーケードアーカイブス版(Playstation4/Nintendo Switch 2022年1月6日配信 ハムスター) アーケード版の完全移植。上記のM5版以来の単体移植となった。 オムニバスソフト ナムコヒストリー Vol.3(Windows、1998年6月9日発売、ナムコ) みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(Wii、2007年12月6日発売、バンダイナムコゲームス) ナムコミュージアム バーチャルアーケード(Xbox360、2009年11月5日発売、バンダイナムコゲームス) PAC-MAN MUSEUM+(Playstation4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam、2022年5月26日発売 バンダイナムコエンターテインメント) 余談 巨大化する要素は後のシリーズやパックマンが客演した作品などにも受け継がれている。
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グリムリーパー 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:イベント専用人材(ランダムイベントで登場するボス) 倒した後「育てるとグリムリーパーになるユニット」が手に入る。 詳細はオリゾンテ大陸の一般ユニット一覧を参照。 名前 コメント
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ROBOT魂 かつてバンダイから発売されていた『MOBILE SUIT IN ACTION!!』や『IN ACTION!! OFFSHOOT』の流れを汲んだロボットアクションフィギュアシリーズ。 部位にあわせてABS・PVC・POMといった素材を使い分ける「IAO」ナイトメアフレームシリーズの流れを汲んでいることで造形・可動・重量感・耐久性・柔軟性を両立させており、製造段階においてもCADによる最新3D設計と原型師による手作業の修正を合わせて行っているのも特徴の一つとなっている。 現在ガンダムシリーズを初めとしたリアルロボット系作品を中心に展開されており、今後もバリエーションの広がりが期待される。 METAL ROBOT魂 ROBOT魂と超合金シリーズのスタッフがプロデュースするROBOT魂系列の新ブランド。 スーパーロボット超合金 超合金の新ブランドにして、バンダイが手がける新たなロボットアクションフィギュアシリーズ。 ROBOT魂並のコンパクトサイズとダイキャストによる重量感を両立しており、これまでの超合金にはないコレクション性を目指している。 「スーパーロボット」を銘打っている通り、こちらはスーパーロボット系をメインに展開しROBOT魂との住み分けが図られている。
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「あ、綾門さん…その身体…」 心配そうに僕を見下ろす綾門さんに、僕は震えるような声を出して話しかける。 昨晩聞いた話では、初めのキスから成長した綾門さんの身体は身長175cm、バストは120cmのPカップ。 その時点で驚きを隠せなかった綾門さんの肉体は、一目見ただけで分かるぐらい、明らかに成長している。 「…うん…更級君のおかげで…成長したよ…。…もうこれまでの衣装じゃ…すぐに胸が零れちゃうから…エプロンだけにしちゃった…」 そう言って綾門さんは、見せつけるかのようにその胸を僕に突き出した。 ぶるんっと、重量感のある胸が、生地の薄い可愛らしいフリル付きの純白のエプロンの下で大きく揺れる。 「…身長は10㎝ぐらい…胸は20㎝ぐらい…大きくなったかな…」 もはや見上げなければならないの身長差となった綾門さんが、少し不安そうな顔で僕を見下ろしてくる。 身長が10㎝ということは、185cmぐらいか。さらにバストは20cmだから…140cm!? 「…更級君は…こんな大きな女の子…嫌?」 「そ、そんなことないよ!綾門さんなら、仮に身長が2mでも3mでも、嫌いになんてなるわけない!」 「…あう…ありがとう…」 不安そうだった顔に赤みが差して、綾門さんは嬉しそうに笑顔を浮かべた。 「こんな大きくて強くてスタイルのいい彼女が出来て、僕は幸せ者だよ」 「…ありがとう。…でも…こんな大きすぎでも…いいの?」 綾門さんは手を伸ばすと、ゆっくりと僕の身体を引き寄せて抱きしめた。 15cm程ある身長差のため、ちょうど僕の顔は急成長した綾門さんの爆乳に包み込まれる。 「…身長もだけど…おっぱいが大きくなりすぎて…気持ち悪くない…?」 エプロン越しにも分かる、ボリュームたっぷりのムッチリとした爆乳。 清楚な日本的黒髪美少女という見た目から、さらに掛け離れてきたきたグラマラスボディ。 一晩で20cmは成長したという爆乳に、綾門さん自身は特に不安を持っているようだ。 どうすれば綾門さんを安心させることが出来るのだろう。 抱きしめながら必死に考えて、思い至った考えは…そんな綾門さんの身体も大好きだよと、アピールすることだった。 というわけで…僕は両手をエプロンの横側から差し込んだ。 「…あんっっ」 一瞬、ピクンと綾門さんの身体が反応する。 僕の両手は綾門さんの胸の頂上を触り、優しく弄っていく。 昨日はこれだけで、綾門さんは達してしまいぺたりと座り込んでしまったのだ。 でも今日は… 「…んっ…気持ちいいけど…我慢できる…。…ちゃんと身体以外も…成長できたみたい…」 間違いなく感じてはいるようで、綾門さんは息も上がっている。 でも昨日のように座り込むこともなく、それどころか余裕そうに僕を抱きしめる腕に少しだけ力を込めた。 「…触ってくれるっていうことは…好きだっていうこと?…だったら…もっと押し付けてもいい…よね?」 むぎゅぅぅと押し付けられる、モンスターバスト。 窒息しないぐらいには手加減してくれいるみたいで、さほど苦しくはない。 そんな至福な圧迫タイムに、どれぐらい心蕩けさせられていただろうか。 グーーーー 思いの外大きな音が僕の目の前、というか綾門さんのお腹のあたりから聞こえてきた。 「…あっ………」 その音に反応して、綾門さんはあまりの気持ち良さに胸を責めることすら忘れていた僕を、ようやく解放してくれた。 「…き、昨日はお昼の後何も食べてなくて…それに身体も成長したから…」 見上げた綾門さんは、お腹の鳴る音を僕に聞かれたのがあまりに恥ずかしかったのか、頭から湯気でも出さんばかりに顔を真っ赤にしていた。 これは…とりあえず、スルーしておこう。それがお互いのためっぽい。 「綾門さん、朝食にしようか!確か作ってくれてたんだよね!綾門さんの作るご飯美味しいから、期待してるよ!」 「…う、うん。…今用意する…」 必要以上にトーンが高くなってしまったが、どうにか気を取り直してくれた綾門さんはキッチンへと向かっていった。 「これは…」 テーブルに広がる料理の数々に、僕は目を見張った。 鮮やかに彩られたサラダやカゴに積まれた果物… それらはまだ分かるが、問題は… 「綾門さん、これどうやって食べるの?」 僕と綾門さんの前にある鉄板の上に置かれているのは、ステーキ用の肉の塊。 厚さ5cmぐらいはあるそれは、大きいだけでなく脂身もしっかり艶があり、見ているだけでついつい唾を飲んでしまいそうになる。 あまり肉に詳しいわけではないけど、これは高級で美味しい物に違いない。 ただその肉は、一切火も通っておらず、大きな塊を切り出してきただけというような物だった。 「…ん…今仕上げるから…ちょっと待ってて…」 「仕上げる?」 「…うん…」 頷いた後、綾門さんはじっと僕の目の前の肉を見つめると… ビーーー 「うわっ!」 綾門さんの目から、熱線が迸った。 スーパーガールのヒートビジョンが、肉の下に引かれた鉄板に照射される。 一瞬にして高温に熱しられた鉄板の上で、ステーキはジュウジュウと美味しそうな音をたて始めた。 「…いいお肉だから…軽く火を通すぐらいで裏返す…」 そう綾門さんが言い終わる頃には、何かが僕の目の前の肉を裏返していた。 とても人間が追える動きではない。 「…あと1分程で焼きあがるから…その間にジュースを作る…ね…」 綾門さんは、唖然としている僕の目の前に果物が入ったカゴを持ってきた。 「…更級君は…どの果物が好き?」 「え?今から作ってくれるの?」 「…うん…好きな果物で作るから…どれがいい?」 カゴの中をのぞくと、季節など関係ないかのように様々な果物がカゴの中に入れられている。 とりあえず、この中で好きな果物と言えば… 「うーん…やっぱりリンゴかな?」 「…わかった…」 そう言って綾門さんは、僕の指定したかなり大きめなリンゴをカゴから取り出して、両手に一つづつ持つと… 「…更級君…どこで絞って欲しい?」 悪戯っぽく微笑みながら、僕に問いかけてきた。 「ど、どこって?ミキサーとか使うんじゃないの?」 「…私がいれば…ミキサーなんて必要ないよ…。…普通に手で潰してもいいし…」 そう言って綾門さんは少し前屈みの姿勢になりながら、リンゴを自分の胸元へと運ぶ。 ただでさえ爆乳だったのにもかかわらず、一晩で20cm成長したモンスターバストが作る胸の谷間には、そのリンゴはひどく小さな物に見えてしまう。 「…それともここで…すり潰して欲しい?今の私の胸ならこんなに大きなリンゴも…二つぐらい簡単に埋まっちゃうよ…」 甘い声色で囁く綾門さんの姿に、僕は息を飲んでしまう。 これもまた、彼女が成長したところなんだろうか。 昨日までの綾門さんだって、ただただ見惚れてしまうような美しさがあった。 それなのに今の綾門さんは、更に妖艶ともいえる色気を身につけてしまったように見える。 確かに胸であの大きなリンゴを挟み潰すところを、見たくないわけじゃない。 むしろ見てみたいが…そんなことお願いしたら、嫌われないかな? 残っていた理性がギリギリのところでその欲望を抑え込んだ。 そして一度深呼吸してから、 「き、今日は手で握り潰してもらいたいな」 そう答えた僕に、綾門さんはほんの少し残念そうな表情を向けた。 あれ?もしかして綾門さん、お願いしてもらいたかったのかな? 「…わかった…でも、見たい時はいつでも言って…。私は更級君がして欲しいことなら…何でもしてあげるから…。…私は更級君の…彼女だから…」 ダプンッと、その存在感を見せつけるようにエプロンに隠された爆乳を揺すってから、 グシャッッ… 綾門さんの手の中で、リンゴが易々と握り潰された。 力を入れた素振りなど全く無く、可愛らしい笑みそのままで、水分が一滴もなくなるまで簡単に握り潰してしまった。 「…じゃぁ…食べようか…」 綾門さんが搾りたてのリンゴジュースの入ったコップが置いてから、僕達は食事を始めた。 最高級の牛肉のステーキと綾門さんが僕のために搾ってくれたジュース…それは最高に美味しい食事だった。
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作成日 2023/03/?? 更新日 2024/02/02 03 16New! 読了時間 約4分 基本情報 スーパーアーム (英 .) 何系武器 基本攻撃力 燃費 画面内制限 特殊効果 元の敵 追加ver その他 1(直)2(欠片) 2(14発) 5発(ブロックを生成できる最大数) ブロックを投げる、作る ガッツマン 1.7.0 ゲーム内での説明 Pick up and throw blocks at enemies, or make your own in free space. ガッツマンの特殊武器。ブロックを拾って敵に投げたり、空きスペースで自分のブロックを作成したりできる!! 岩を投げて攻撃する特殊武器。スーパーアームブロックを投げる事ができ、自分でブロック作成することも出来る。 詳細 スーパーアームブロックの前で攻撃ボタンを押すと拾うことができ、もう一度押すと弧を描いて投げる事が出来ます。 ブロックが投げれるサインは、ブロックがプレイヤーの前で光り出したら掴んで投げれる状態。 持ち上げられたブロックは、プレイヤーが運んでいる間は当たり判定を失いますが、投げた時に敵または固体表面と接触すると、地形や敵を通過できる4つの小さな破片に分裂します。 ブロックを持った状態ではしごを登ることは不可能。 はしごを登ろうとしたり、武器を変更したり、スライディングやダッシュしたりすると、即座に投げられます。 ガビョール系を一撃で倒せる。 ブロック生成機能 ブロックを作成することも出来るようになった。これはロックマンロックマンでのスーパーアームに基いた機能です。 ブロックは最大5つまて生成でき、武器を切り替えても消えません。足場を作ったりする時に便利そう。 生成条件はプレイヤーの前に2×2マスの空きスペースがある事。 これを満たしてないと、生成することが出来ない。 敵の上に落とすと即座に壊れる。(ダメージ量は1) ボスの上に落としても壊れますが、ダメージは与えられない。 小ネタ この武器はプービームトラップやフューズレーザを防いだりする事が出来る 総評 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎データ ブランド名 メガネスーパー 会社名 株式会社メガネスーパー 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 小売 現在の問合せ結果 - 現在のコメント 広告あり 最終更新日 2011/04/07 特記事項 基礎データ特記事項 メガネスーパー2008年7月18日の毎日朝刊に広告あり 2010年1月29日の毎日朝刊に広告あり 2010年7月06日(7月18日号)のサンデー毎日(5000号記念)に広告あり 2011年4月04日(4月12日号)のエコノミストに広告あり 他、広告あり 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 メガネスーパー 2008年7月18日の毎日朝刊に広告あり 2010年1月29日の毎日朝刊に広告あり 2010年7月06日(7月18日号)のサンデー毎日(5000号記念)に広告あり 2011年4月04日(4月12日号)のエコノミストに広告あり 他、 広告あり 検索 2008年7月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月29日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月04日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月26日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月27日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月30日(4月11日号)のサンデー毎日増大号 広告一覧 2010年4月01日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月02日の毎日朝刊 広告一覧 2011年10月28日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月04日(4月12日号)のエコノミスト 広告一覧 2011年4月12日(4月24日号)のサンデー毎日 広告一覧 2011年9月01日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その2
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「スーパーロボット大戦J」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦J) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_j/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsJudgement (攻略wiki)スーパーロボット大戦J攻略 ネタバレWIKI:http //srwmx.dip.jp/srwj/pukiwiki/pukiwiki.php <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.37 発売日 2005年9月15日 ハード GBA 定価 6,090円 開発 エーアイ 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.36)第3次スーパーロボット大戦α(No.37)★スーパーロボット大戦J(No.38)スーパーロボット大戦MX PORTABLE 任天堂携帯機シリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦A(2)スーパーロボット大戦R(3)スーパーロボット大戦D(4)★スーパーロボット大戦J(5)スーパーロボット大戦W(6)スーパーロボット大戦K(7)スーパーロボット大戦L(8)スーパーロボット大戦UX(関連)スーパーロボット大戦i(A)(関連)スーパーロボット大戦i(R)(関連)スーパーロボット大戦A PORTABLE <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> (主人公)紫雲統夜:男主人公。 カルヴィナ・クーランジュ:女主人公。 カティア・グリニャール:パートナー候補1。 フェステニア・ミューズ:パートナー候補2。 メルア・メルナ・メイア:パートナー候補3。 シャナ=ミア・エテルナ・フューラ:「フューリー」の少女。主人公と深い関わりを持つ フランツ・ツェッペリン:フューリーと関わりのある科学者ベルゼルート→ベルゼルート・ブリガンディ クストウェル→クストウェル・ブラキウム グランティード→グランティード・ドラゴデウス ヴォルレント(主人公用)→ラフトクランズ(主人公用):隠し主人公機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「フューリー」アル=ヴァン・ランクス ジュア=ム・ダルービ フー=ルー・ムールー グ=ランドン・ゴーツ(汎用)リュンピー (汎用)ドナ・リュンピー (汎用)ガンジャール (汎用)ヴォルレント ラフトクランズ(アル=ヴァン機) ラフトクランズ(ジュア=ム機) ラフトクランズ(フー=ルー機) ズィー=ガディン<最終ボス機>:グ=ランドン機 ズィー=ガディン最終形態<最終ボス機>:グ=ランドン機 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:超電磁マシーン ボルテスV 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:超獣機神ダンクーガ 1985年:蒼き流星SPTレイズナー 1988年:冥王計画ゼオライマー 1990-94年 1992年:★宇宙の騎士テッカマンブレード 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1996年:機動戦艦ナデシコ 1998年:ブレンパワード 2000-04年 2001年:★フルメタル・パニック! 2001年:マジンカイザー 2002年:機動戦士ガンダムSEED 2003年:★フルメタル・パニック?ふもっふ 2003年:★マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 2005-09年 (2005年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - オリジナル <ゲーム情報> 【全話一覧】 スーパーロボット大戦Jシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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スーパーカー 言わずと知れた超越的な性能を与えられたシャーシとパワートレーンの結晶体。 “いつ”の時代の“どれ”をスーパー足らしめるかは自身の自由でもある。 所謂憧れの存在。 本作では事実上スポーツカーの上位種。…それ故にオフロードには不向きである。 AWD車を除けば走ることが出来るのは舗装路のみに縛られる場合が多い物の その速度や俊敏性、機敏さ、そして機動力はミッションに置いても重宝される。 【レース参加における勝利率や使用率が高い物の目安】 【VeryHot!】使用率が高く、平均Lapタイムやコーナリング、ブレーキング等に優れており高確率で勝利を狙いに行ける車両 【Hot!】使用率はあまり高く無いものの機動性が良く、腕次第では上位に食らいつくことが出来る車両 【Midium】評価の通り普通。レースへ参加するにも一定以上の腕が無ければ勝利をつかむことが出来ない車両 【Low】軒並み使用率も性能も良く無い物、買うだけ無駄。あくまでインテリア感覚。 【BAD】ダメダメ、買うのすら勿体ない。コレクター以外は購入を避けるべし。 ※以下値段順に掲載(レース参加不可の物は最下部へ掲載) 【Legendary MotorSports】 【Grotti】X80Proto【Hot!】 【Progen】Tyrus【Hot!】 【Annis】RE-7B【VeryHot!】 【Ocelot】XA-21【Hot!】or【Midium】 【Grotti】Visione【Hot!】 【Progen】T20【Hot!】 【Emperor】ETR-1【Hot!】 【OverFlood】Autach【VeryHot!】 【Pegassi】Osiris【Hot!】 【Coil】Cyclon【Midium】 【Vapid】FMJ【Midium】 【Übermacht】SC1【Midium】 【Pegassi】Reaper【Midium】 【Dewbauchee】Vagner【VeryHot!】 【Pegassi】Tempesta【VeryHoT!】 【Progen】GP1【Midium】or【Low】 【Pfister】811【Hot!】or【Low】 【Truffade】Adder【BAD】 【Ocelot】Penetlator【Midium】 【OverFlood】EntityXF【Hot!】or【Midium】 【Pegassi】Zentorno【HoT!】 【Grotti】Cheetah【Midium】 【Pegassi】Infernus【BAD】 【Pegassi】Vacca【BAD】 【Vapid】Bullet【Low】 【Coil】Voltic【Midium】 【Grotti】TurismoR【VeryHot!】